síly při hře:
* síla tření: Když je Tonga v klidu, na něm působí statické tření. Toto je síla, která se staví proti zahájení pohybu. Je silnější než kinetické tření, které působí na pohybující se objekt.
* Síla zrychlení: Aby se Tonga pohyboval, musí kůň překonat statické tření. To vyžaduje větší sílu než jen udržení své rychlosti, jakmile je v pohybu.
* síla setrvačnosti: Objekt v klidu má tendenci zůstat v klidu a objekt v pohybu má tendenci zůstat v pohybu. To je setrvačnost. Kůň musí překonat tuto tendenci začít se pohybovat Tonga.
Jak to funguje v praxi:
Představte si, že koně tahá na Tongu. Tonga zpočátku se nepohne, protože síla koně nestačí k překonání statického tření. Kůň musí tvrději vytáhnout, aby se Tonga pohyboval. Jakmile se Tonga pohybuje, musí kůň překonat kinetické tření, které je slabší. Kůň tedy může aplikovat menší sílu, aby udržel Tonga v neustálé rychlosti.
Key Takeaway:
Kůň musí použít více síly, aby zahájil pohyb Tonga, protože musí překonat statické tření i setrvačnost. Jakmile je Tonga v pohybu, musí kůň překonat kinetické tření, které vyžaduje menší sílu.